Undisputedは、ライセンスされたシミュレーションに焦点を当てたボクシングをコンソールに戻します
Steel City Interactiveによって開発されたUndisputedは、Play Station 5で10年以上ぶりの主要なライセンスタイトルとしてボクシングをコンソールに戻します。これは、アーケードのスペクタクルではなく、リングクラフトと放送スタイルのプレゼンテーションに重点を置いて「スウィートサイエンス」をモデル化しています。このパッケージは、シングルプレイヤーキャリア構造をオンライン競技とライセンス要素と組み合わせています。ボクシング愛好家や競技プレイヤーは、戦術的な試合と長期的な進行のために設計されたシミュレーション重視の体験を得ることができます。
どのようなボクシング体験を提供しますか?
このゲームは、ポジショニング、タイミング、スタミナが結果を形作るシミュレーションスタイルのリングクラフトに中心を置いています。フットワークは「ルーズムーブメント」トグルと物理ベースの相互作用を通じて特別な注意を受け、60以上の個別のパンチのスイートが広範な攻撃のパレットを作り出します。試合は距離を制御し、計測された交換を報酬として与えるため、コアループは迅速なボタンのフラリーよりも戦術的な意思決定を重視します。これは本物を重視するプレイヤーにとって重要です。
マルチプレイヤーとキャリアモードはありますか?
はい、開発者は深いキャリアモードとオンライン競技プレイの両方を含めました。キャリアでは、プレイヤーがボクサーを作成するか、ライセンスされたプロを選択し、トレーニングと進行のマイルストーンを伴うタイトルパスを追求します。オンラインでは、世界中の対戦相手とランク付きおよびランクなしの試合をサポートし、競技プレイヤーにスキルを試すための構造化されたラダーを提供します。これらのモードは、異なるプレイスタイルのために明確な短期目標と長期目標を提供します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは、テレビ放送の試合の感覚を目指しており、高忠実度のビジュアルと本物の音声キューを組み合わせています。ライセンスされた会場で試合が行われ、実際のリングアナウンサーが儀式を加え、プロのレフェリーがリング内のルールを施行します。モーションキャプチャは、シグネチャースタイルと動きの詳細を再現し、サウンドデザインは群衆の反応、コーナーの指示、ラウンド中の勢いの変化を伝えるために打撃の影響を強調します。
始めるのは難しいですか?
システムは技術的な習得を重視しています:フットワーク、スタミナ管理、タイミングが中心であり、高度なAIはプロの傾向に基づいて対戦相手をモデル化し、初期の挑戦を高めます。キャリアの進行とキャラクタークリエイターは、ガイド付きの練習と改善のインセンティブを提供し、オンラインモードは競技プレイヤーのためのリプレイ価値を拡張します。初期のリリースでは技術的な不具合が発生したため、初期のセッションは一部のプレイヤーにとって完璧なローンチ体験を求める際に磨きが異なりました。
最終読書:誰がそれを拾うべきか
要約すると、このゲームは本物のチャンピオンシップの賭けに関心を持つプレイヤーを報いるものであり、WBC、WBO、IBFのベルトにわたるライセンスの深さによって強調されています。ボクシングの純粋主義者や、意図的でスキルに基づいた試合を求める競技プレイヤーに適しています。即座のアーケードのスリルを求めるプレイヤーは他を探すべきです。ボクシングに専念したスタジオによって開発されたこのタイトルは、競技のピークに達するために忍耐と注意を求めます。





